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위메이드推出全球版Web3移动游戏《恶魔团斗记!》위메이드宣布已在170多个国家推出Web3移动游戏《恶魔团斗记!》。韩国等部分国家未在发布地区之列。 《恶魔团斗记!》是一款需要召唤恶魔部队来守护地狱城墙的roguelike防御游戏。作为结合区块链技术的Web3版本,위메이드为玩家提供了便于参与的代币经济体系。 玩家可以在冒险地下城的魔石矿山争夺战中占领矿山,获得货币地狱碎片。地狱碎片可用于购买道具,或转换为地狱石。地狱石可以兑换为虚拟资产WEMIX,WEMIX也可以转换为地狱石。 위메이드正在通过区块链游戏平台WEMIX Play加强游戏内经济与区块链生态系统的联系。WEMIX Play中增加了将游戏内货币转换为区块链代币的功能、用户间的游戏道具交易以及游戏账户联动功能等。 WEMIX Play网上商店内也开设了《恶魔团斗记!》的三种专属商店。玩家可以使用预注册奖励的Amber Token、Play Token和WEMIX购买各种道具和皮肤。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:24:10 -
中国游戏公司キングネット投资4000亿收购위메이드管理权中国游戏公司キングネット网络将投资约4000亿韩元收购위메이드的管理权。过去,キングネット与위메이드因“미르”知识产权(IP)问题进行了近10年的法律争斗,如今再次出手收购위메이드。 14日,위메이드表示,由ネオペルス和キングネット等组成的投资者财团正在进行交易结算的程序,包括在10月30日之前支付尾款和获得当局批准。ネオペル스已决定以9200亿韩元收购위메이드董事长朴冠浩39.33%的股份,其中8280亿韩元的尾款即将支付。 キングネット并不直接收购위메이드的股票,而是通过投资其母公司ネオスフィア来获得49%的股份。关键在于能否在10月30日之前完成交易所需的所有程序。위메이드表示,目前正在进行“获得当局批准等交易结算所需的各项程序”。 当中国资本对海外企业进行大规模投资时,可能需要根据投资性质和规模进行海外直接投资的相关申报和批准,或外汇程序。在韩国,涉及管理权的较大规模股票收购也可能成为企业合并申报和审查的对象。 如果在10月30日之前未能完成交易所需的程序,尾款支付的时间将根据双方签署的股票转让协议(SPA)的条件而有所不同。业内人士认为,如果海外投资相关程序延迟,双方可能会协商调整尾款支付的时间。 对于交易进展,위메이드保持低调。위메이드相关人士表示:“对于当前进行中的事项,无法提供更具体的信息,敬请谅解。如有进一步的通知,将根据相关程序进行分享。” 此次交易中,キングネット的参与引人注目,原因在于与위메이드的过往关系。キングネット曾因与위메이드的“미르的传说2”IP版税支付问题进行长期法律争斗。今年4月,위메이드获得约430亿韩元的和解金,结束了相关争议。 几个月后,キングネット再次向위메이드的管理权投资,双方关系发生逆转。キングネット与ネオペルス计划在收购위메이드后,利用미르 IP进行业务合作,但具体的许可地区、期限和目标游戏等尚未公开。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 02:04:10 -
위메이드第二季度营业损失达210亿韩元,计划通过新作实现下半年反弹위메이드在12日的公告中表示,2026年第二季度合并收入为1083亿韩元,营业损失约为210亿韩元,净利润为35亿韩元。 第二季度收入较去年同期下降约7%,较上一季度下降约29%。游戏部门收入下降约8%。 위메이드表示:“由于本季度未包含上季度因《传奇2》知识产权(IP)版权争议解决而产生的一次性许可收入,整体收入下降幅度加大,因此营业利润转为亏损。” 营业损失较上一季度转为亏损,损失金额从去年第二季度的约285亿韩元缩减至约210亿韩元。公司解释称,人工成本、广告宣传费用等的节省效果显现。 2026年上半年累计收入为2616亿韩元,较去年略有增长。上半年营业损失约为125亿韩元,较去年上半年约399亿韩元有所缩减,主要得益于持续的成本效率提升。 위메이드计划基于多样化的新作阵容实现业绩反弹。公司确认以《夜鸦》知识产权(IP)为基础的新游戏名称为《夜鸦W》,并将进行全球上线。去年6月,原作《夜鸦》获得了进入中国市场的外资版号。 위메이드맥斯将基于长期畅销的IP维持稳定的业务结构,同时计划从下半年开始加速获取下一代增长动力。Mad Engine正在准备全球MMORPG《夜鸦W》,目标是在今年下半年公开。此外,开放世界动作RPG《项目TAL》、新兴亚文化《项目MO》及《传奇5》的开发也在持续进行中。위메이드커넥트正在准备基于《百音》的新作及收集型RPG《诺亚》等新作,推动多元化和全球市场扩展。 위메이드맥斯代表손면석表示:“长期畅销的IP持续带来稳定的业绩,巩固了公司的业务基础。我们将持续增强现有在线服务的竞争力,同时通过下半年推出的新作,获取新的增长动力,并在全球市场取得有意义的成果。”
2026-08-13 02:56:00 -
中国资本在韩国游戏行业的影响力日益增强中国资本在韩国游戏行业的存在感日益增强。过去,中国资本主要通过逐步增持国内主要游戏公司的股份,但现在像위메이드这样的公司开始寻求控制权,全面进入韩国游戏市场。 根据行业消息,위메이드的最大股东朴宽浩于6月30日与投资平台Neopulse签署了约9200亿韩元的股份出售协议。协议内容为朴宽浩将其持有的위메이드全部股份转让给Neopulse,预计交易将在10月30日完成,届时Neopulse将成为위메이드的最大股东。 위메이드的案例被解读为中国资本在韩国游戏公司投资方式的变化信号。此前,包括腾讯在内的中国资本主要通过子公司或投资专业公司来获取韩国主要游戏公司的股份。腾讯持有网石约17.52%的股份、克拉夫顿约14.40%的股份、Shift Up约34.46%的股份,以及Kakao Games的3%股份。 大多数情况下,中国资本仅停留在第二大股东或主要股东的地位。而获得控制权的Neopulse则是由位于香港的申松投资全资拥有的投资平台公司,其代表陈伟与阿里巴巴有着密切的关系。 分析认为,Neopulse获得위메이드股份的背景与위메이드所拥有的知识产权(IP)“传奇”的价值密切相关。多角色在线游戏(MMORPG)“传奇2”在中国以“热血传奇”服务,获得了极大的欢迎。该IP在中国游戏行业中仍然被视为具有重要影响力,甚至形成了“传奇类”这一游戏类型。 위메이드与中国游戏公司围绕“传奇”IP的版权纠纷和诉讼也持续了很长时间。2023年8月,위메이드与Actoz Soft签署了一项为期五年的许可协议,每年支付1000亿韩元,总计5000亿韩元。 业内人士对中国资本在韩国游戏公司控制权的扩展表示关注。有观点认为,위메이드的案例可能成为其他韩国游戏公司采取类似选择的先例,这引发了担忧。 过去,中国是韩国游戏的主要消费市场。然而,自2016年限韩令实施以来,韩国游戏在中国的进入受到版号问题的限制,经过疫情期间,中国游戏公司凭借庞大的内需市场和资本实力迅速提升了自身的开发能力。 尤其是《原神》、《黑神话:悟空》等在全球市场上取得成功的游戏标题的发布,使得中国游戏在某种程度上已经超越了韩国游戏。 因此,简单将中国资本在韩国游戏公司股份扩展视为投资引入是不够的。若中国资本获得韩国游戏公司的控制权,韩国游戏产业积累的运营和开发经验可能会更深地受到中国资本的影响。 行业专家指出,此次事件不仅是企业间的股份交易,更应从产业政策的角度来看待。游戏IP和开发能力是技术、内容和全球平台竞争力结合的战略资产。 东洋大学游戏学部教授金正泰表示:“游戏不仅仅是娱乐商品,更是具有社会和文化功能的产业,因此需要从公共财的角度进行思考。”他解释道,游戏产业应被视为结合技术、IP和全球平台竞争力的国家战略产业。 金教授还指出:“在人工智能时代,内容的重要性与硬件同样不可忽视。”他强调,游戏是技术、内容和互动设计相结合的领域,因此韩国必须保持其竞争力。他补充道:“像半导体和人工智能基础设施一样,游戏IP和开发能力也应被视为与国家竞争力相关的资产。”
2026-07-02 00:32:00 -
위메이드董事长朴官浩出售全部股份给中国的Neopulse위메이드的最大股东及董事会主席朴官浩与中国投资平台Neopulse签署了股份出售协议,成功达成约920亿韩元的交易。 위메이드于30日宣布,朴主席已签署出售其持有的公司全部股份的股票买卖合同(SPA)。此次交易由与中国主要游戏公司及阿里巴巴等拥有紧密网络的投资平台Neopulse主导。 通过此次投资,Neopulse与위메이드建立了战略合作关系。公司方面表示,위메이드的开发能力及其代表性知识产权(IP)“米尔(MIR)”系列在中国的竞争力是主要投资背景。 未来,Neopulse计划推进包括中国市场在内的全球新作开发,同时扩大与中国主要IT企业及游戏发行商的合作,以多元化和提升IP商业模式。 此次交易中评估的企业价值920亿韩元,反映了通过“电气IP(ChuanQi IP)”等子公司证明的米尔IP在中国的稳定盈利能力和价值。同时,AI技术的结合及全球分销扩展带来的增长潜力也被考虑在内。 위메이드相关人士表示:“未来的游戏市场将根据AI的应用能力决定竞争力”,“此次合作关系将成为基于相互信任的重要契机,以增强在下一代游戏市场的竞争力。”他还表示:“我们将加强本地化战略和AI基础的游戏开发能力,以满足全球市场的期待。”
2026-07-01 01:24:00 -
위메이드推出新作《夜之鸦W》,扩展全球热门IP위메이드于24日宣布,正在开发的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)新作正式命名为《夜之鸦W》,这是其热门知识产权(IP)“夜之鸦”的扩展项目。 新作由위메이드的开发子公司Mad Engine制作。游戏名称中的“W”代表“世界(World)”,旨在进一步扩展原有的“夜之鸦”世界观,实现全球用户在同一世界中共同享受MMORPG的愿景。 《夜之鸦W》的一个显著特点是积极引入人工智能(AI)技术。计划通过AI伙伴系统等应用,扩大用户体验。 截至2026年4月,原作《夜之鸦》全球累计收入约7500亿韩元,累计用户数达到1400万,成功实现全球热销。위메이드正基于这一成就,集中全球发行能力,准备《夜之鸦W》的成功发布。 위메이드总部部长金基成表示:“《夜之鸦W》是我们正在开发的‘夜之鸦’IP扩展项目,目标是让全球用户在同一世界中共同享受MMORPG。我们将积极引入AI技术到游戏内容中,拓宽用户体验,并通过高质量的全球统一服务,延续原作的热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 00:40:00
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위메이드推出全球版Web3移动游戏《恶魔团斗记!》위메이드宣布已在170多个国家推出Web3移动游戏《恶魔团斗记!》。韩国等部分国家未在发布地区之列。 《恶魔团斗记!》是一款需要召唤恶魔部队来守护地狱城墙的roguelike防御游戏。作为结合区块链技术的Web3版本,위메이드为玩家提供了便于参与的代币经济体系。 玩家可以在冒险地下城的魔石矿山争夺战中占领矿山,获得货币地狱碎片。地狱碎片可用于购买道具,或转换为地狱石。地狱石可以兑换为虚拟资产WEMIX,WEMIX也可以转换为地狱石。 위메이드正在通过区块链游戏平台WEMIX Play加强游戏内经济与区块链生态系统的联系。WEMIX Play中增加了将游戏内货币转换为区块链代币的功能、用户间的游戏道具交易以及游戏账户联动功能等。 WEMIX Play网上商店内也开设了《恶魔团斗记!》的三种专属商店。玩家可以使用预注册奖励的Amber Token、Play Token和WEMIX购买各种道具和皮肤。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:24:10 -
中国游戏公司キングネット投资4000亿收购위메이드管理权中国游戏公司キングネット网络将投资约4000亿韩元收购위메이드的管理权。过去,キングネット与위메이드因“미르”知识产权(IP)问题进行了近10年的法律争斗,如今再次出手收购위메이드。 14日,위메이드表示,由ネオペルス和キングネット等组成的投资者财团正在进行交易结算的程序,包括在10月30日之前支付尾款和获得当局批准。ネオペル스已决定以9200亿韩元收购위메이드董事长朴冠浩39.33%的股份,其中8280亿韩元的尾款即将支付。 キングネット并不直接收购위메이드的股票,而是通过投资其母公司ネオスフィア来获得49%的股份。关键在于能否在10月30日之前完成交易所需的所有程序。위메이드表示,目前正在进行“获得当局批准等交易结算所需的各项程序”。 当中国资本对海外企业进行大规模投资时,可能需要根据投资性质和规模进行海外直接投资的相关申报和批准,或外汇程序。在韩国,涉及管理权的较大规模股票收购也可能成为企业合并申报和审查的对象。 如果在10月30日之前未能完成交易所需的程序,尾款支付的时间将根据双方签署的股票转让协议(SPA)的条件而有所不同。业内人士认为,如果海外投资相关程序延迟,双方可能会协商调整尾款支付的时间。 对于交易进展,위메이드保持低调。위메이드相关人士表示:“对于当前进行中的事项,无法提供更具体的信息,敬请谅解。如有进一步的通知,将根据相关程序进行分享。” 此次交易中,キングネット的参与引人注目,原因在于与위메이드的过往关系。キングネット曾因与위메이드的“미르的传说2”IP版税支付问题进行长期法律争斗。今年4月,위메이드获得约430亿韩元的和解金,结束了相关争议。 几个月后,キングネット再次向위메이드的管理权投资,双方关系发生逆转。キングネット与ネオペルス计划在收购위메이드后,利用미르 IP进行业务合作,但具体的许可地区、期限和目标游戏等尚未公开。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 02:04:10 -
위메이드第二季度营业损失达210亿韩元,计划通过新作实现下半年反弹위메이드在12日的公告中表示,2026年第二季度合并收入为1083亿韩元,营业损失约为210亿韩元,净利润为35亿韩元。 第二季度收入较去年同期下降约7%,较上一季度下降约29%。游戏部门收入下降约8%。 위메이드表示:“由于本季度未包含上季度因《传奇2》知识产权(IP)版权争议解决而产生的一次性许可收入,整体收入下降幅度加大,因此营业利润转为亏损。” 营业损失较上一季度转为亏损,损失金额从去年第二季度的约285亿韩元缩减至约210亿韩元。公司解释称,人工成本、广告宣传费用等的节省效果显现。 2026年上半年累计收入为2616亿韩元,较去年略有增长。上半年营业损失约为125亿韩元,较去年上半年约399亿韩元有所缩减,主要得益于持续的成本效率提升。 위메이드计划基于多样化的新作阵容实现业绩反弹。公司确认以《夜鸦》知识产权(IP)为基础的新游戏名称为《夜鸦W》,并将进行全球上线。去年6月,原作《夜鸦》获得了进入中国市场的外资版号。 위메이드맥斯将基于长期畅销的IP维持稳定的业务结构,同时计划从下半年开始加速获取下一代增长动力。Mad Engine正在准备全球MMORPG《夜鸦W》,目标是在今年下半年公开。此外,开放世界动作RPG《项目TAL》、新兴亚文化《项目MO》及《传奇5》的开发也在持续进行中。위메이드커넥트正在准备基于《百音》的新作及收集型RPG《诺亚》等新作,推动多元化和全球市场扩展。 위메이드맥斯代表손면석表示:“长期畅销的IP持续带来稳定的业绩,巩固了公司的业务基础。我们将持续增强现有在线服务的竞争力,同时通过下半年推出的新作,获取新的增长动力,并在全球市场取得有意义的成果。”
2026-08-13 02:56:00 -
中国资本在韩国游戏行业的影响力日益增强中国资本在韩国游戏行业的存在感日益增强。过去,中国资本主要通过逐步增持国内主要游戏公司的股份,但现在像위메이드这样的公司开始寻求控制权,全面进入韩国游戏市场。 根据行业消息,위메이드的最大股东朴宽浩于6月30日与投资平台Neopulse签署了约9200亿韩元的股份出售协议。协议内容为朴宽浩将其持有的위메이드全部股份转让给Neopulse,预计交易将在10月30日完成,届时Neopulse将成为위메이드的最大股东。 위메이드的案例被解读为中国资本在韩国游戏公司投资方式的变化信号。此前,包括腾讯在内的中国资本主要通过子公司或投资专业公司来获取韩国主要游戏公司的股份。腾讯持有网石约17.52%的股份、克拉夫顿约14.40%的股份、Shift Up约34.46%的股份,以及Kakao Games的3%股份。 大多数情况下,中国资本仅停留在第二大股东或主要股东的地位。而获得控制权的Neopulse则是由位于香港的申松投资全资拥有的投资平台公司,其代表陈伟与阿里巴巴有着密切的关系。 分析认为,Neopulse获得위메이드股份的背景与위메이드所拥有的知识产权(IP)“传奇”的价值密切相关。多角色在线游戏(MMORPG)“传奇2”在中国以“热血传奇”服务,获得了极大的欢迎。该IP在中国游戏行业中仍然被视为具有重要影响力,甚至形成了“传奇类”这一游戏类型。 위메이드与中国游戏公司围绕“传奇”IP的版权纠纷和诉讼也持续了很长时间。2023年8月,위메이드与Actoz Soft签署了一项为期五年的许可协议,每年支付1000亿韩元,总计5000亿韩元。 业内人士对中国资本在韩国游戏公司控制权的扩展表示关注。有观点认为,위메이드的案例可能成为其他韩国游戏公司采取类似选择的先例,这引发了担忧。 过去,中国是韩国游戏的主要消费市场。然而,自2016年限韩令实施以来,韩国游戏在中国的进入受到版号问题的限制,经过疫情期间,中国游戏公司凭借庞大的内需市场和资本实力迅速提升了自身的开发能力。 尤其是《原神》、《黑神话:悟空》等在全球市场上取得成功的游戏标题的发布,使得中国游戏在某种程度上已经超越了韩国游戏。 因此,简单将中国资本在韩国游戏公司股份扩展视为投资引入是不够的。若中国资本获得韩国游戏公司的控制权,韩国游戏产业积累的运营和开发经验可能会更深地受到中国资本的影响。 行业专家指出,此次事件不仅是企业间的股份交易,更应从产业政策的角度来看待。游戏IP和开发能力是技术、内容和全球平台竞争力结合的战略资产。 东洋大学游戏学部教授金正泰表示:“游戏不仅仅是娱乐商品,更是具有社会和文化功能的产业,因此需要从公共财的角度进行思考。”他解释道,游戏产业应被视为结合技术、IP和全球平台竞争力的国家战略产业。 金教授还指出:“在人工智能时代,内容的重要性与硬件同样不可忽视。”他强调,游戏是技术、内容和互动设计相结合的领域,因此韩国必须保持其竞争力。他补充道:“像半导体和人工智能基础设施一样,游戏IP和开发能力也应被视为与国家竞争力相关的资产。”
2026-07-02 00:32:00 -
위메이드董事长朴官浩出售全部股份给中国的Neopulse위메이드的最大股东及董事会主席朴官浩与中国投资平台Neopulse签署了股份出售协议,成功达成约920亿韩元的交易。 위메이드于30日宣布,朴主席已签署出售其持有的公司全部股份的股票买卖合同(SPA)。此次交易由与中国主要游戏公司及阿里巴巴等拥有紧密网络的投资平台Neopulse主导。 通过此次投资,Neopulse与위메이드建立了战略合作关系。公司方面表示,위메이드的开发能力及其代表性知识产权(IP)“米尔(MIR)”系列在中国的竞争力是主要投资背景。 未来,Neopulse计划推进包括中国市场在内的全球新作开发,同时扩大与中国主要IT企业及游戏发行商的合作,以多元化和提升IP商业模式。 此次交易中评估的企业价值920亿韩元,反映了通过“电气IP(ChuanQi IP)”等子公司证明的米尔IP在中国的稳定盈利能力和价值。同时,AI技术的结合及全球分销扩展带来的增长潜力也被考虑在内。 위메이드相关人士表示:“未来的游戏市场将根据AI的应用能力决定竞争力”,“此次合作关系将成为基于相互信任的重要契机,以增强在下一代游戏市场的竞争力。”他还表示:“我们将加强本地化战略和AI基础的游戏开发能力,以满足全球市场的期待。”
2026-07-01 01:24:00 -
위메이드推出新作《夜之鸦W》,扩展全球热门IP위메이드于24日宣布,正在开发的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)新作正式命名为《夜之鸦W》,这是其热门知识产权(IP)“夜之鸦”的扩展项目。 新作由위메이드的开发子公司Mad Engine制作。游戏名称中的“W”代表“世界(World)”,旨在进一步扩展原有的“夜之鸦”世界观,实现全球用户在同一世界中共同享受MMORPG的愿景。 《夜之鸦W》的一个显著特点是积极引入人工智能(AI)技术。计划通过AI伙伴系统等应用,扩大用户体验。 截至2026年4月,原作《夜之鸦》全球累计收入约7500亿韩元,累计用户数达到1400万,成功实现全球热销。위메이드正基于这一成就,集中全球发行能力,准备《夜之鸦W》的成功发布。 위메이드总部部长金基成表示:“《夜之鸦W》是我们正在开发的‘夜之鸦’IP扩展项目,目标是让全球用户在同一世界中共同享受MMORPG。我们将积极引入AI技术到游戏内容中,拓宽用户体验,并通过高质量的全球统一服务,延续原作的热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 00:40:00