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自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
NC发布新作《信德城》Steam页面,首度展示实际游戏画面NC于近日发布了新作《信德城》的Steam页面,并展示了包含实际游戏画面的新介绍视频,旨在吸引全球玩家。 NC在1日宣布,开放世界电影化第三人称射击游戏(TPS)新作《信德城》的Steam页面。该游戏由Bigfire Games开发。 《信德城》的核心内容包括:强调电影般演出和沉浸感的“电影射击游戏”,以毁灭的首尔为背景的巨大开放世界,以及多个玩家合作完成任务的大规模玩家对环境(PvE)多人游戏。 玩家可以通过Steam页面查看游戏介绍、截图等主要信息。 NC还发布了包含实际游戏画面的新介绍视频,视频中,概念艺术家萨缪尔·金和项目经理申佳慧亲自介绍了《信德城》的世界观和主要内容。 视频展示了变异体和失控犯罪组织崩溃后的反乌托邦首尔,主角“七号”为了拯救女儿“乔伊”而执行任务的叙事中心故事,以及基于开放世界的PvE多人游戏系统。 NC正在通过重新设计品牌官网和开设官方Discord频道等方式,扩大与玩家的接触。 《信德城》是NC与《地平线:钢铁前线》一起,推动中长期增长的下一代项目之一。NC计划逐步推出包括《艾尔之光2》在内的新IP阵容,全面启动以新作为中心的增长战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 22:20:00 -
谷歌DeepMind:游戏是人工智能研究的核心谷歌DeepMind将视频游戏视为人工智能(AI)一般化研究的重要实验场。该公司计划结合复杂的3D环境中理解语言指令并作出反应的AI代理与响应用户行为的虚拟世界模型,以推动可扩展的AI研究。阿列克桑德尔·穆法雷克在6月17日于成南市板桥经济创新中心举行的NDC 2026开发者大会上,围绕“谷歌DeepMind如何通过视频游戏推动AI研究”进行了主题演讲。穆法雷克指出:“游戏提供了一个学习更复杂动态的最小模型,是DeepMind研究程序的核心基础。”他解释说,谷歌DeepMind通过游戏基础研究扩展了AI的推理、计划和适应能力,包括AlphaGo、AlphaZero和AlphaStar等项目。谷歌DeepMind通过AlphaGo验证了AI的计划能力。目前,DeepMind关注的领域是AI代理“SIMA”和世界模型“Genie”。SIMA是一个能够理解用户自然语言指令并在3D世界中行动的体化AI代理。它不依赖于游戏内部数据或单独的应用程序编程接口(API),而是仅通过识别用户所见屏幕的像素,利用键盘和鼠标输入来操控角色。穆法雷克强调,SIMA并不是专注于某个特定游戏的AI,而是旨在成为在多种环境中运作的通用代理。他表示:“SIMA研究的核心目标是实现对以前未见环境的泛化,复杂而丰富的游戏集为此提供了研究基础。”世界模型Genie是生成AI代理活动世界的工具。它通过模拟环境的动态,使世界根据用户行为作出反应。DeepMind在2024年2月推出了基于2D平台游戏的短期互动环境“Genie1”,随后在“Genie2”中扩展到3D幻想世界。去年发布的“Genie3”支持每秒24帧生成、实时互动和最高720p的渲染。Genie3的特点是世界一致性和“可提示的世界事件”。用户所做的更改会被模型记住,并且在生成开始后可以插入新的事件。穆法雷克将其描述为“类似于视频游戏的脚本事件”。DeepMind正在结合SIMA和Genie,建立一个循环研究结构,使AI代理在生成的虚拟世界中行动,并将结果反馈用于模型改进。然而,穆法雷克对AI取代游戏创作者的观点表示反对。他指出:“仅仅生成一个真实的3D世界并不意味着它就是游戏,游戏需要故事、游戏玩法、紧张感和创作者的愿景。”他解释说,AI可以成为一种工具,帮助创作者以新的方式表达他们的愿景,而不是取代他们。他还强调了与游戏行业的合作。DeepMind在游戏开发者的许可下训练AI代理,最近与大型多人在线游戏(MMO)“EVE Online”的开发团队展开合作。EVE Online拥有持续的世界和玩家主导的经济,适合进行长期计划、记忆和多人互动的研究。穆法雷克表示:“我们还需要探索AI研究能为游戏做些什么,通过反复实验确认是否能够创造出新的玩家体验和在没有AI的情况下无法实现的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-18 15:16:00 -
教保证券:NC软体MMORPG表现强劲,目标价上调至37.5万韩元教保证券于14日表示,维持对NC(NC软体)的“买入”评级,并将目标股价从34万韩元上调至37.5万韩元。 教保证券研究员金东宇分析称:“第一季度的营收为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,均超过市场预期。”他指出,“艾尔之光2”和“经典传奇”的成功推动了业绩增长。” “艾尔之光2”的营收为1368亿韩元,反映了部分前期延续效应和稳定的流量。于2月推出的“经典传奇”营业收入为1088亿韩元,部分用户充值收入延续至第二季度,导致会计上反映的收入为835亿韩元。 在移动MMORPG方面,“传奇M”的收入较上季度增长7.9%,保持了良好的趋势,但由于“传奇W”和“传奇2M”的收入下降,整体移动MMO收入为1828亿韩元。在休闲游戏领域,因反映了SpringComs和Lihuhu的收入,达到了355亿韩元。 金研究员表示:“NC在拥有原始IP的MMORPG领域成功实现了‘艾尔之光2’和‘经典传奇’的连续热销。”他还提到:“第三季度将推出‘艾尔之光2’的全球版本。” 他进一步指出:“通过收购Lihuhu、SpringComs和JustPlay,NC正在逐步摆脱以往因少数大型新作业绩波动而导致的结构。”他评价道:“尤其是JustPlay基于第一方数据的用户获取营销能力,使其在休闲广告技术竞争中具备了差异化的竞争力。” 教保证券预计,NC今年的营收将达到2兆4800亿韩元,营业利润为4948亿韩元。目标股价的上调反映了对“经典传奇”和“艾尔之光2”收入预期的上调,以及支付佣金率的下降,从而将今年的净利润预期上调了11.8%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 17:31:13
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自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
NC发布新作《信德城》Steam页面,首度展示实际游戏画面NC于近日发布了新作《信德城》的Steam页面,并展示了包含实际游戏画面的新介绍视频,旨在吸引全球玩家。 NC在1日宣布,开放世界电影化第三人称射击游戏(TPS)新作《信德城》的Steam页面。该游戏由Bigfire Games开发。 《信德城》的核心内容包括:强调电影般演出和沉浸感的“电影射击游戏”,以毁灭的首尔为背景的巨大开放世界,以及多个玩家合作完成任务的大规模玩家对环境(PvE)多人游戏。 玩家可以通过Steam页面查看游戏介绍、截图等主要信息。 NC还发布了包含实际游戏画面的新介绍视频,视频中,概念艺术家萨缪尔·金和项目经理申佳慧亲自介绍了《信德城》的世界观和主要内容。 视频展示了变异体和失控犯罪组织崩溃后的反乌托邦首尔,主角“七号”为了拯救女儿“乔伊”而执行任务的叙事中心故事,以及基于开放世界的PvE多人游戏系统。 NC正在通过重新设计品牌官网和开设官方Discord频道等方式,扩大与玩家的接触。 《信德城》是NC与《地平线:钢铁前线》一起,推动中长期增长的下一代项目之一。NC计划逐步推出包括《艾尔之光2》在内的新IP阵容,全面启动以新作为中心的增长战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 22:20:00 -
谷歌DeepMind:游戏是人工智能研究的核心谷歌DeepMind将视频游戏视为人工智能(AI)一般化研究的重要实验场。该公司计划结合复杂的3D环境中理解语言指令并作出反应的AI代理与响应用户行为的虚拟世界模型,以推动可扩展的AI研究。阿列克桑德尔·穆法雷克在6月17日于成南市板桥经济创新中心举行的NDC 2026开发者大会上,围绕“谷歌DeepMind如何通过视频游戏推动AI研究”进行了主题演讲。穆法雷克指出:“游戏提供了一个学习更复杂动态的最小模型,是DeepMind研究程序的核心基础。”他解释说,谷歌DeepMind通过游戏基础研究扩展了AI的推理、计划和适应能力,包括AlphaGo、AlphaZero和AlphaStar等项目。谷歌DeepMind通过AlphaGo验证了AI的计划能力。目前,DeepMind关注的领域是AI代理“SIMA”和世界模型“Genie”。SIMA是一个能够理解用户自然语言指令并在3D世界中行动的体化AI代理。它不依赖于游戏内部数据或单独的应用程序编程接口(API),而是仅通过识别用户所见屏幕的像素,利用键盘和鼠标输入来操控角色。穆法雷克强调,SIMA并不是专注于某个特定游戏的AI,而是旨在成为在多种环境中运作的通用代理。他表示:“SIMA研究的核心目标是实现对以前未见环境的泛化,复杂而丰富的游戏集为此提供了研究基础。”世界模型Genie是生成AI代理活动世界的工具。它通过模拟环境的动态,使世界根据用户行为作出反应。DeepMind在2024年2月推出了基于2D平台游戏的短期互动环境“Genie1”,随后在“Genie2”中扩展到3D幻想世界。去年发布的“Genie3”支持每秒24帧生成、实时互动和最高720p的渲染。Genie3的特点是世界一致性和“可提示的世界事件”。用户所做的更改会被模型记住,并且在生成开始后可以插入新的事件。穆法雷克将其描述为“类似于视频游戏的脚本事件”。DeepMind正在结合SIMA和Genie,建立一个循环研究结构,使AI代理在生成的虚拟世界中行动,并将结果反馈用于模型改进。然而,穆法雷克对AI取代游戏创作者的观点表示反对。他指出:“仅仅生成一个真实的3D世界并不意味着它就是游戏,游戏需要故事、游戏玩法、紧张感和创作者的愿景。”他解释说,AI可以成为一种工具,帮助创作者以新的方式表达他们的愿景,而不是取代他们。他还强调了与游戏行业的合作。DeepMind在游戏开发者的许可下训练AI代理,最近与大型多人在线游戏(MMO)“EVE Online”的开发团队展开合作。EVE Online拥有持续的世界和玩家主导的经济,适合进行长期计划、记忆和多人互动的研究。穆法雷克表示:“我们还需要探索AI研究能为游戏做些什么,通过反复实验确认是否能够创造出新的玩家体验和在没有AI的情况下无法实现的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-18 15:16:00 -
教保证券:NC软体MMORPG表现强劲,目标价上调至37.5万韩元教保证券于14日表示,维持对NC(NC软体)的“买入”评级,并将目标股价从34万韩元上调至37.5万韩元。 教保证券研究员金东宇分析称:“第一季度的营收为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,均超过市场预期。”他指出,“艾尔之光2”和“经典传奇”的成功推动了业绩增长。” “艾尔之光2”的营收为1368亿韩元,反映了部分前期延续效应和稳定的流量。于2月推出的“经典传奇”营业收入为1088亿韩元,部分用户充值收入延续至第二季度,导致会计上反映的收入为835亿韩元。 在移动MMORPG方面,“传奇M”的收入较上季度增长7.9%,保持了良好的趋势,但由于“传奇W”和“传奇2M”的收入下降,整体移动MMO收入为1828亿韩元。在休闲游戏领域,因反映了SpringComs和Lihuhu的收入,达到了355亿韩元。 金研究员表示:“NC在拥有原始IP的MMORPG领域成功实现了‘艾尔之光2’和‘经典传奇’的连续热销。”他还提到:“第三季度将推出‘艾尔之光2’的全球版本。” 他进一步指出:“通过收购Lihuhu、SpringComs和JustPlay,NC正在逐步摆脱以往因少数大型新作业绩波动而导致的结构。”他评价道:“尤其是JustPlay基于第一方数据的用户获取营销能力,使其在休闲广告技术竞争中具备了差异化的竞争力。” 教保证券预计,NC今年的营收将达到2兆4800亿韩元,营业利润为4948亿韩元。目标股价的上调反映了对“经典传奇”和“艾尔之光2”收入预期的上调,以及支付佣金率的下降,从而将今年的净利润预期上调了11.8%。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 17:31:13