主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘NC’新闻 79个
-
韩国棒球队确定2026亚太职业棒球锦标赛预备名单,包括金道英和崔敏锡韩国棒球的新生代将在2026亚太职业棒球锦标赛(APBC)上亮相。 韩国棒球委员会(KBO)于12日召开了强队建设委员会,确定了将于11月在日本东京举行的2026 APBC代表队预备名单,共33人。名单包括19名投手、2名捕手、7名内野手和5名外野手。 本次比赛的参赛选手需为24岁以下(2002年1月1日后出生)或职业入队不超过3年的球员(2024年后入队)。KBO强队建设委员会在制定名单时,重点考虑了发掘未来在2027年世界棒球12强赛和2028年洛杉矶奥运会等国际大赛中表现的国家队人才。 因此,2026爱知·名古屋亚运会金牌得主金道英(KIA老虎队)和崔敏锡(斗山熊队)等年轻球员纷纷入选,他们在各自球队中展现了出色的表现,此外还有安贤敏(KT威兹)、李在贤(三星狮子)、金周元(NC恐龙)、文贤彬(汉拏鹰)等人也加入了名单。 在29岁以下(1997年1月1日后出生)的外卡中,选出了投手崔俊勇、内野手韩东熙(均为乐天巨人)和外野手金志灿(三星)。 为了保护球员,选拔时也遵循了排除原则。考虑到代表队今年参加了多项国际比赛,2026世界棒球经典赛(WBC)集训的投手因健康管理和防止受伤的原因,均未被选入名单。因此,曾入选WBC代表队的郭彬(斗山)和赵炳贤(SSG兰德斯)等人未能入选。 此外,进入韩国系列赛的球队投手也被排除在最终名单之外。因此,常规赛第一名直接晋级韩国系列赛的KT队投手未被选入。随着剩余韩国系列赛参赛球队的确定,相关球队的投手也将被排除。 目前的33人名单将根据韩国系列赛参赛球队的确定和伤病情况,最终缩减至28人。强队建设委员会考虑到这一点,选出了比最终人数多5人的33人名单。 代表队将于11月1日集结,并于2日至8日在国内进行训练和热身赛,随后于9日出发前往日本。根据季后赛的安排,参与训练的人数可能会有所变化。 本次比赛将有韩国、日本、台湾和澳大利亚四个国家参加,比赛时间为11月12日至15日。韩国队将于12日中午12时与澳大利亚进行首场比赛,13日下午7时对阵日本,14日下午7时迎战台湾。决赛定于15日下午6时进行,3、4名决赛将在同日上午11时举行。 KBO计划在13日任命新教练,以接替刚刚成为汉拏鹰队15代指挥官的柳志贤,负责APBC代表队的领导工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 02:44:00 -
KT召开‘所有人的AI连接峰会’讨论合作扩展方案KT与其“所有人的AI”参与财团讨论了正式上线计划及合作扩展方案。 KT于12日在首尔钟路区KT光华门大厦西举行了“所有人的AI连接峰会2026”。此次活动吸引了包括KT代表朴允英在内的多家企业参与,如Upstage、Saltlux、EBS、BC卡、直放、ConnectWave、Musinsa、ActionPower、Masspresso、DeepSearch、Rebellion、LevelUp、Vessel AI、Motif Technologies、NC AI等。 本次以“超越连接,走向执行”为主题的活动,分享了“所有人的AI”服务的准备情况及正式上线计划,并讨论了未来的升级方向和财团合作扩展方案。 KT财团计划通过“所有人的AI”平台,将各企业拥有的AI技术和服务进行整合,提供搜索、教育、金融、内容、房地产等多个领域的综合AI体验。 服务初期将重点精准识别各种问题意图,提供最佳答案,并将日常生活信息以易于理解的方式进行解释。用户可以用自然语言询问天气、生活信息、股票、人物及内容相关信息。 当天的活动中,还就12月正式服务上线后的发展方向和服务升级策略进行了协商。参与企业将基于合作提高服务竞争力,并与各领域的合作伙伴扩大联动,以便用户能够体验到更丰富的AI服务。 朴代表表示:“我们将与参与企业更加紧密地沟通与合作,为国民提供无缝的日常AI体验,并为韩国AI生态系统的持续发展贡献力量。” 此外,“所有人的AI”测试版预计将在本月公开。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 18:12:20 -
KT推出‘所有人的AI’,连接购物、金融和房地产日常服务KT通过人工智能(AI)推出‘所有人的AI’,旨在将购物、金融和房地产等日常服务连接起来。该服务的构想是帮助用户找到所需信息,并实现预约和申请等实际操作。 KT于7日在首尔江南区COEX举行的‘AI节2026’上展示了‘所有人的AI’的具体应用场景。KT与科学技术信息通信部共同推进的‘所有人的AI’项目,组成了包括Next、Upstage、Motif、NC AI、Saltlux、Rebellion等在内的财团参与其中。 KT计划在本月启动封闭测试,验证服务的稳定性和核心功能,预计在12月向全国正式推出服务。 KT提出的核心战略是‘连接内部’。这一战略旨在让用户在使用现有服务时,自然地接入AI,而不是单独访问AI服务进行提问和获取答案。这意味着将搜索、购物、金融、房地产、教育等各领域的服务与AI结合,提供统一的使用体验。 展览中提供了多种服务以体验这一战略。例如,在Musinsa的联动服务中,用户询问“作为宾客参加婚礼应该穿什么衣服”,AI会推荐适合的搭配,并展示从商品选择到支付的整个过程。除了Musinsa,用户还可以通过AI进行房地产搜索(如直房网)、金融研究(如DeepSearch)和搬家服务(如Saltlux)等。 KT的自有服务也应用了AI。在‘我的KT AI’中,用户可以直接向AI查询本月的费用或剩余数据等通信服务所需信息。Genie TV AI代理则支持用户在不知道确切内容标题或类型的情况下,通过与AI对话找到所需内容。 为实现这些服务,KT将多家国内AI公司的技术整合到一个服务中。Upstage的‘Solar’用于通用对话和复杂任务的执行。Solar Pro 4用于高难度推理和多步骤任务,Solar Mini 4则用于日常问题或重复性工作。 例如,用户询问“我们社区的年轻人是否可以申请租金补助”,AI会核实相关公告和资格要求,并对照用户的条件整理申请流程和所需信息。 Motif用于理解和分析数百页的文档等长文本。NC AI基于3D内容和语音、声音生成技术提供专业服务,而Rebellion则支持应用国产AI半导体的NPU集群。各企业在一个AI服务中合作,各自发挥优势。 KT计划逐步扩大‘所有人的AI’。首先建立基础,确保服务的可靠性和稳定性,然后扩大实施范围,开放生态系统,与多种生活服务联动。随后将制定盈利模式,提高对AI的可接触性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 23:12:10 -
NC的《艾尔之光2》全球正式上线,首日同时在线人数达40万NC的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《艾尔之光2》于5日(当地时间)正式启动全球服务。 NC通过Steam和Purple将《艾尔之光2》推向全球市场。公司表示,正式服务开始后,最高同时在线人数超过40万。 《艾尔之光2》是NC在北美、欧洲等全球市场扩展战略中的重要游戏。NC在今年2月引入了全球游戏发行专家梅尔文·李·夸伊,负责北美子公司NC America的发行和在线服务,以准备包括《艾尔之光2》在内的新作的全球发布。 《艾尔之光2》在9月30日至5日间为购买‘创始人包’的用户提供了早期访问。在早期访问期间,该游戏在Steam的‘最受欢迎游戏(销售额排名)’全球排行榜上保持第一,并在15个国家中取得了第一名。截至10月6日,该游戏在Steam全球排行榜的‘热门新游戏’和‘受关注的免费游戏’中也保持第一。 为庆祝《艾尔之光2》的全球发布,NC通过全球YouTube频道发布了包含开发团队核心目标和开发过程的‘开发幕后视频’。 《艾尔之光2》在北美、南美、欧洲和亚洲(日本)等四个地区运营服务器,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等共8种语言。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:00:00 -
KIA战胜LG,时隔35天重返第三名KIA老虎队在与LG双子队的比赛中取得胜利,重新回到第三名。 据联合新闻报道,KIA在2026年新韩SOL银行KBO联赛中于10月4日在蚕室球场以6-5战胜LG,取得了一场惊险的逆转胜利。 KIA的战绩为74胜61负2平,胜率为0.548,超越了遭遇7连败的LG(75胜62负1平,胜率0.547),时隔35天重返第三名。 比赛开始时,LG的奥斯丁·丁在首局下半打出两分本垒打,迅速占据优势。 奥斯丁在沉寂21天后打出本赛季第40支本垒打,追平了KIA的金道永和KT wiz的萨姆·希利亚德(均为41支)的差距,成为LG(包括前身MBC青龙)历史上首位单赛季打出40支本垒打的球员。 KIA在第二局开始反击,朴敏打出两分打点安打,将比分扳平为2-2。 然而,LG在第四局下半,李在元打出左外野单打本垒打,再次以3-2领先。 第八局上半,KIA的罗成范打出打点安打,将比分追平为3-3,但LG在换防后,朴东元打出左外野两分本垒打,将比分扩大至5-3。 随后,KIA在第九局上半,金泰军和李浩延的打点安打将比分追平为5-5,接着赫拉尔德·卡斯特罗的牺牲飞球将三垒跑者送回本垒,完成逆转。 LG的终结者孙周英在1/3局内被击出3支安打和1次保送,失掉2分,球队因此崩溃。 与此同时,在大邱,斗山熊队在比赛中打出四支本垒打,共计20支安打,以12-0大胜三星狮队;在昌原,SSG兰德斯以6-2战胜NC恐龙队。 在大田,安宇镇首发的基隆英雄队以9-3战胜汉城鹰队。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-05 05:32:00 -
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
旧家乐福安山店地块将建1354户住宅,GS建设推出‘阿尔穆杰宅’10月开盘在京畿道安山旧家乐福安山店地块,将建设一个包含公寓和办公酒店的1354户规模住宅区‘阿尔穆杰宅’。 据GS建设1日透露,阿尔穆杰宅为地下6层、地上49层的6栋建筑。该住宅区由4栋公寓984户和2栋办公酒店370间组成。 公寓的使用面积为84、99、104平方米,其中84平方米358户,99平方米452户,104平方米174户。办公酒店则为84平方米单一面积,共370间。 该住宅区位于安山的成浦洞与中央洞生活圈之间。附近的中央站可乘坐首都圈地铁4号线和水仁分当线。周边配备了乐天百货、乐天超市、NC百货和诺积峰公园等生活和绿地设施。 靠近住宅区的上绿水站将成为GTX-C线的停靠站,该项目于9月15日正式开工。韩国国土交通部表示,经过2024年开工纪念仪式后,项目将进行施工费用的现实化等程序,并于上个月正式启动施工。 连接仁川松岛站和华城阿川站的仁川发KTX计划在超地区停靠。GS建设表示,综合试运行已于9月17日启动,预计将在12月开通。 住宅区内的社区设施包括桑拿、健身房、模拟高尔夫、推杆模拟器和空中酒廊等,还将提供中餐和西餐的餐饮服务。 GS建设计划在住宅区内布置艺术雕塑和艺术家作品,采用艺术特色的概念。‘阿尔穆杰’这个名字是由表示艺术的‘ART’和法语中表示美术馆的‘MUSEE’组合而成。 GS建设的分销负责人表示:“该住宅区将成为一个具有差异化价值的项目,拥有独特的平面设计和高品质的社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-02 01:12:10 -
NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00
-
韩国棒球队确定2026亚太职业棒球锦标赛预备名单,包括金道英和崔敏锡韩国棒球的新生代将在2026亚太职业棒球锦标赛(APBC)上亮相。 韩国棒球委员会(KBO)于12日召开了强队建设委员会,确定了将于11月在日本东京举行的2026 APBC代表队预备名单,共33人。名单包括19名投手、2名捕手、7名内野手和5名外野手。 本次比赛的参赛选手需为24岁以下(2002年1月1日后出生)或职业入队不超过3年的球员(2024年后入队)。KBO强队建设委员会在制定名单时,重点考虑了发掘未来在2027年世界棒球12强赛和2028年洛杉矶奥运会等国际大赛中表现的国家队人才。 因此,2026爱知·名古屋亚运会金牌得主金道英(KIA老虎队)和崔敏锡(斗山熊队)等年轻球员纷纷入选,他们在各自球队中展现了出色的表现,此外还有安贤敏(KT威兹)、李在贤(三星狮子)、金周元(NC恐龙)、文贤彬(汉拏鹰)等人也加入了名单。 在29岁以下(1997年1月1日后出生)的外卡中,选出了投手崔俊勇、内野手韩东熙(均为乐天巨人)和外野手金志灿(三星)。 为了保护球员,选拔时也遵循了排除原则。考虑到代表队今年参加了多项国际比赛,2026世界棒球经典赛(WBC)集训的投手因健康管理和防止受伤的原因,均未被选入名单。因此,曾入选WBC代表队的郭彬(斗山)和赵炳贤(SSG兰德斯)等人未能入选。 此外,进入韩国系列赛的球队投手也被排除在最终名单之外。因此,常规赛第一名直接晋级韩国系列赛的KT队投手未被选入。随着剩余韩国系列赛参赛球队的确定,相关球队的投手也将被排除。 目前的33人名单将根据韩国系列赛参赛球队的确定和伤病情况,最终缩减至28人。强队建设委员会考虑到这一点,选出了比最终人数多5人的33人名单。 代表队将于11月1日集结,并于2日至8日在国内进行训练和热身赛,随后于9日出发前往日本。根据季后赛的安排,参与训练的人数可能会有所变化。 本次比赛将有韩国、日本、台湾和澳大利亚四个国家参加,比赛时间为11月12日至15日。韩国队将于12日中午12时与澳大利亚进行首场比赛,13日下午7时对阵日本,14日下午7时迎战台湾。决赛定于15日下午6时进行,3、4名决赛将在同日上午11时举行。 KBO计划在13日任命新教练,以接替刚刚成为汉拏鹰队15代指挥官的柳志贤,负责APBC代表队的领导工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 02:44:00 -
KT召开‘所有人的AI连接峰会’讨论合作扩展方案KT与其“所有人的AI”参与财团讨论了正式上线计划及合作扩展方案。 KT于12日在首尔钟路区KT光华门大厦西举行了“所有人的AI连接峰会2026”。此次活动吸引了包括KT代表朴允英在内的多家企业参与,如Upstage、Saltlux、EBS、BC卡、直放、ConnectWave、Musinsa、ActionPower、Masspresso、DeepSearch、Rebellion、LevelUp、Vessel AI、Motif Technologies、NC AI等。 本次以“超越连接,走向执行”为主题的活动,分享了“所有人的AI”服务的准备情况及正式上线计划,并讨论了未来的升级方向和财团合作扩展方案。 KT财团计划通过“所有人的AI”平台,将各企业拥有的AI技术和服务进行整合,提供搜索、教育、金融、内容、房地产等多个领域的综合AI体验。 服务初期将重点精准识别各种问题意图,提供最佳答案,并将日常生活信息以易于理解的方式进行解释。用户可以用自然语言询问天气、生活信息、股票、人物及内容相关信息。 当天的活动中,还就12月正式服务上线后的发展方向和服务升级策略进行了协商。参与企业将基于合作提高服务竞争力,并与各领域的合作伙伴扩大联动,以便用户能够体验到更丰富的AI服务。 朴代表表示:“我们将与参与企业更加紧密地沟通与合作,为国民提供无缝的日常AI体验,并为韩国AI生态系统的持续发展贡献力量。” 此外,“所有人的AI”测试版预计将在本月公开。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 18:12:20 -
KT推出‘所有人的AI’,连接购物、金融和房地产日常服务KT通过人工智能(AI)推出‘所有人的AI’,旨在将购物、金融和房地产等日常服务连接起来。该服务的构想是帮助用户找到所需信息,并实现预约和申请等实际操作。 KT于7日在首尔江南区COEX举行的‘AI节2026’上展示了‘所有人的AI’的具体应用场景。KT与科学技术信息通信部共同推进的‘所有人的AI’项目,组成了包括Next、Upstage、Motif、NC AI、Saltlux、Rebellion等在内的财团参与其中。 KT计划在本月启动封闭测试,验证服务的稳定性和核心功能,预计在12月向全国正式推出服务。 KT提出的核心战略是‘连接内部’。这一战略旨在让用户在使用现有服务时,自然地接入AI,而不是单独访问AI服务进行提问和获取答案。这意味着将搜索、购物、金融、房地产、教育等各领域的服务与AI结合,提供统一的使用体验。 展览中提供了多种服务以体验这一战略。例如,在Musinsa的联动服务中,用户询问“作为宾客参加婚礼应该穿什么衣服”,AI会推荐适合的搭配,并展示从商品选择到支付的整个过程。除了Musinsa,用户还可以通过AI进行房地产搜索(如直房网)、金融研究(如DeepSearch)和搬家服务(如Saltlux)等。 KT的自有服务也应用了AI。在‘我的KT AI’中,用户可以直接向AI查询本月的费用或剩余数据等通信服务所需信息。Genie TV AI代理则支持用户在不知道确切内容标题或类型的情况下,通过与AI对话找到所需内容。 为实现这些服务,KT将多家国内AI公司的技术整合到一个服务中。Upstage的‘Solar’用于通用对话和复杂任务的执行。Solar Pro 4用于高难度推理和多步骤任务,Solar Mini 4则用于日常问题或重复性工作。 例如,用户询问“我们社区的年轻人是否可以申请租金补助”,AI会核实相关公告和资格要求,并对照用户的条件整理申请流程和所需信息。 Motif用于理解和分析数百页的文档等长文本。NC AI基于3D内容和语音、声音生成技术提供专业服务,而Rebellion则支持应用国产AI半导体的NPU集群。各企业在一个AI服务中合作,各自发挥优势。 KT计划逐步扩大‘所有人的AI’。首先建立基础,确保服务的可靠性和稳定性,然后扩大实施范围,开放生态系统,与多种生活服务联动。随后将制定盈利模式,提高对AI的可接触性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 23:12:10 -
NC的《艾尔之光2》全球正式上线,首日同时在线人数达40万NC的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《艾尔之光2》于5日(当地时间)正式启动全球服务。 NC通过Steam和Purple将《艾尔之光2》推向全球市场。公司表示,正式服务开始后,最高同时在线人数超过40万。 《艾尔之光2》是NC在北美、欧洲等全球市场扩展战略中的重要游戏。NC在今年2月引入了全球游戏发行专家梅尔文·李·夸伊,负责北美子公司NC America的发行和在线服务,以准备包括《艾尔之光2》在内的新作的全球发布。 《艾尔之光2》在9月30日至5日间为购买‘创始人包’的用户提供了早期访问。在早期访问期间,该游戏在Steam的‘最受欢迎游戏(销售额排名)’全球排行榜上保持第一,并在15个国家中取得了第一名。截至10月6日,该游戏在Steam全球排行榜的‘热门新游戏’和‘受关注的免费游戏’中也保持第一。 为庆祝《艾尔之光2》的全球发布,NC通过全球YouTube频道发布了包含开发团队核心目标和开发过程的‘开发幕后视频’。 《艾尔之光2》在北美、南美、欧洲和亚洲(日本)等四个地区运营服务器,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等共8种语言。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:00:00 -
KIA战胜LG,时隔35天重返第三名KIA老虎队在与LG双子队的比赛中取得胜利,重新回到第三名。 据联合新闻报道,KIA在2026年新韩SOL银行KBO联赛中于10月4日在蚕室球场以6-5战胜LG,取得了一场惊险的逆转胜利。 KIA的战绩为74胜61负2平,胜率为0.548,超越了遭遇7连败的LG(75胜62负1平,胜率0.547),时隔35天重返第三名。 比赛开始时,LG的奥斯丁·丁在首局下半打出两分本垒打,迅速占据优势。 奥斯丁在沉寂21天后打出本赛季第40支本垒打,追平了KIA的金道永和KT wiz的萨姆·希利亚德(均为41支)的差距,成为LG(包括前身MBC青龙)历史上首位单赛季打出40支本垒打的球员。 KIA在第二局开始反击,朴敏打出两分打点安打,将比分扳平为2-2。 然而,LG在第四局下半,李在元打出左外野单打本垒打,再次以3-2领先。 第八局上半,KIA的罗成范打出打点安打,将比分追平为3-3,但LG在换防后,朴东元打出左外野两分本垒打,将比分扩大至5-3。 随后,KIA在第九局上半,金泰军和李浩延的打点安打将比分追平为5-5,接着赫拉尔德·卡斯特罗的牺牲飞球将三垒跑者送回本垒,完成逆转。 LG的终结者孙周英在1/3局内被击出3支安打和1次保送,失掉2分,球队因此崩溃。 与此同时,在大邱,斗山熊队在比赛中打出四支本垒打,共计20支安打,以12-0大胜三星狮队;在昌原,SSG兰德斯以6-2战胜NC恐龙队。 在大田,安宇镇首发的基隆英雄队以9-3战胜汉城鹰队。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-05 05:32:00 -
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
旧家乐福安山店地块将建1354户住宅,GS建设推出‘阿尔穆杰宅’10月开盘在京畿道安山旧家乐福安山店地块,将建设一个包含公寓和办公酒店的1354户规模住宅区‘阿尔穆杰宅’。 据GS建设1日透露,阿尔穆杰宅为地下6层、地上49层的6栋建筑。该住宅区由4栋公寓984户和2栋办公酒店370间组成。 公寓的使用面积为84、99、104平方米,其中84平方米358户,99平方米452户,104平方米174户。办公酒店则为84平方米单一面积,共370间。 该住宅区位于安山的成浦洞与中央洞生活圈之间。附近的中央站可乘坐首都圈地铁4号线和水仁分当线。周边配备了乐天百货、乐天超市、NC百货和诺积峰公园等生活和绿地设施。 靠近住宅区的上绿水站将成为GTX-C线的停靠站,该项目于9月15日正式开工。韩国国土交通部表示,经过2024年开工纪念仪式后,项目将进行施工费用的现实化等程序,并于上个月正式启动施工。 连接仁川松岛站和华城阿川站的仁川发KTX计划在超地区停靠。GS建设表示,综合试运行已于9月17日启动,预计将在12月开通。 住宅区内的社区设施包括桑拿、健身房、模拟高尔夫、推杆模拟器和空中酒廊等,还将提供中餐和西餐的餐饮服务。 GS建设计划在住宅区内布置艺术雕塑和艺术家作品,采用艺术特色的概念。‘阿尔穆杰’这个名字是由表示艺术的‘ART’和法语中表示美术馆的‘MUSEE’组合而成。 GS建设的分销负责人表示:“该住宅区将成为一个具有差异化价值的项目,拥有独特的平面设计和高品质的社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-02 01:12:10 -
NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00