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AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
NC将《王座与自由(TL)》全球服务转为自营,整合PC与主机平台NC宣布将多用户在线角色扮演游戏《王座与自由(TL)》的全球服务在今年内转为自营运营。该公司将摆脱与亚马逊游戏建立的海外发行体系,全面负责从开发到服务运营的结构。这一决定被解读为旨在确保全球业务的主导权,同时提高内容更新和用户响应的效率。 NC于8月13日表示,将在今年内完成TL的全球服务转型。转型完成后,NC将为包括其游戏平台“普尔”在内的Steam、PlayStation和Xbox用户提供整合的全球服务环境。 NC在2023年与亚马逊游戏签署了TL的全球发行合同。TL于2024年10月在PC Steam、PlayStation 5和Xbox系列X·S上全球发布。此前,游戏开发和内容制作由NC负责,而北美、南美、欧洲、大洋洲和日本等海外地区的发行和服务运营则由亚马逊游戏承担。 此次转型后,NC将直接承担原本由亚马逊游戏负责的全球发行和运营功能。NC表示:“将继续为全球用户提供稳定的服务,并加强开发与服务运营之间的联系。” 此外,NC还将把现有的普尔服务与Steam、PlayStation和Xbox的使用环境整合在一起。因此,PC和主机平台的用户将能够在一个统一的全球环境中使用TL。NC计划从开发到更新、用户支持等全球服务的各个方面进行直接管理。 转型后,用户的数据和资产,如角色信息、游戏进度、背包物品和游戏内货币“露西特”等将保持不变。普尔用户无需重新同意条款或进行额外程序,即可继续使用现有账户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 18:24:10 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
新世界I&C在国内分销AI眼镜Ray-Ban Meta和Oakley Meta新世界I&C将在国内分销Meta的AI眼镜产品,旨在基于全球创新设备的发掘与分销能力,扩大国内接触点。 新世界I&C于22日宣布,将在国内分销“Ray-Ban Meta”和“Oakley Meta”。 Meta的AI眼镜是由拥有Ray-Ban、Oakley等品牌的全球眼镜企业EssilorLuxottica合作推出的智能眼镜。新世界I&C计划在国内的线上线下渠道供应该产品,排除Ray-Ban和Oakley的自有销售渠道。 Ray-Ban Meta和Oakley Meta是结合了相机、音频功能和Meta的对话式AI助手“Meta AI”的可穿戴设备。用户可以在佩戴眼镜的状态下,通过语音指令调用AI,获取周围信息,拍照、录视频、听音乐、通话以及实时翻译等功能。 新世界I&C在与谷歌等全球企业的设备国内总分销业务中积累了丰富的分销网络运营能力。特别是负责谷歌硬件系列、任天堂Switch、PlayStation、Steam Deck等全球大型科技和高端科技游戏设备的国内总分销,拥有完善的IT分销组合。 新世界I&C平台业务负责人郑相浩表示:“新世界I&C在分销Meta Quest后,继续扩大Meta的AI眼镜产品线,强化与Meta的设备业务合作。”他还表示:“未来将继续扩大与Meta等全球企业的合作,增强产品发掘和分销竞争力,快速将创新设备推向国内市场。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 17:28:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00
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AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
NC将《王座与自由(TL)》全球服务转为自营,整合PC与主机平台NC宣布将多用户在线角色扮演游戏《王座与自由(TL)》的全球服务在今年内转为自营运营。该公司将摆脱与亚马逊游戏建立的海外发行体系,全面负责从开发到服务运营的结构。这一决定被解读为旨在确保全球业务的主导权,同时提高内容更新和用户响应的效率。 NC于8月13日表示,将在今年内完成TL的全球服务转型。转型完成后,NC将为包括其游戏平台“普尔”在内的Steam、PlayStation和Xbox用户提供整合的全球服务环境。 NC在2023年与亚马逊游戏签署了TL的全球发行合同。TL于2024年10月在PC Steam、PlayStation 5和Xbox系列X·S上全球发布。此前,游戏开发和内容制作由NC负责,而北美、南美、欧洲、大洋洲和日本等海外地区的发行和服务运营则由亚马逊游戏承担。 此次转型后,NC将直接承担原本由亚马逊游戏负责的全球发行和运营功能。NC表示:“将继续为全球用户提供稳定的服务,并加强开发与服务运营之间的联系。” 此外,NC还将把现有的普尔服务与Steam、PlayStation和Xbox的使用环境整合在一起。因此,PC和主机平台的用户将能够在一个统一的全球环境中使用TL。NC计划从开发到更新、用户支持等全球服务的各个方面进行直接管理。 转型后,用户的数据和资产,如角色信息、游戏进度、背包物品和游戏内货币“露西特”等将保持不变。普尔用户无需重新同意条款或进行额外程序,即可继续使用现有账户。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 18:24:10 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
新世界I&C在国内分销AI眼镜Ray-Ban Meta和Oakley Meta新世界I&C将在国内分销Meta的AI眼镜产品,旨在基于全球创新设备的发掘与分销能力,扩大国内接触点。 新世界I&C于22日宣布,将在国内分销“Ray-Ban Meta”和“Oakley Meta”。 Meta的AI眼镜是由拥有Ray-Ban、Oakley等品牌的全球眼镜企业EssilorLuxottica合作推出的智能眼镜。新世界I&C计划在国内的线上线下渠道供应该产品,排除Ray-Ban和Oakley的自有销售渠道。 Ray-Ban Meta和Oakley Meta是结合了相机、音频功能和Meta的对话式AI助手“Meta AI”的可穿戴设备。用户可以在佩戴眼镜的状态下,通过语音指令调用AI,获取周围信息,拍照、录视频、听音乐、通话以及实时翻译等功能。 新世界I&C在与谷歌等全球企业的设备国内总分销业务中积累了丰富的分销网络运营能力。特别是负责谷歌硬件系列、任天堂Switch、PlayStation、Steam Deck等全球大型科技和高端科技游戏设备的国内总分销,拥有完善的IT分销组合。 新世界I&C平台业务负责人郑相浩表示:“新世界I&C在分销Meta Quest后,继续扩大Meta的AI眼镜产品线,强化与Meta的设备业务合作。”他还表示:“未来将继续扩大与Meta等全球企业的合作,增强产品发掘和分销竞争力,快速将创新设备推向国内市场。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 17:28:00 -
Unity发布AI游戏开发平台'Unity 7'Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。 Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。 Unity首席执行官马修·布隆伯格表示:“未来,竞争力将不再取决于最大的开发团队,而是依赖于利用新技术创造独特内容并吸引玩家的团队。”他进一步指出,“Unity 7是一个开放平台,旨在让开发者、艺术家、制作人和AI编程助手在游戏开发的整个过程中进行协作。” Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。 当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。 MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。” Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。 Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-22 00:40:00 -
Pearl Abyss推出《红色沙漠》跨平台存档功能Pearl Abyss宣布,其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》已引入跨平台存档功能。 跨存档功能允许玩家在多个平台上共享存档数据。玩家可以在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games等不同平台上,继续使用相同的角色和游戏进度。 玩家只需在游戏内的“保存”菜单中激活跨存档功能,并按照提示连接所使用的平台账户。也可以同时连接PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic Games账户进行使用。 此外,Pearl Abyss在6月公布了《红色沙漠》第三季度更新的路线图,重点是新增内容、扩展现有内容以及改善游戏体验。相关更新将于9月前陆续推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 18:24:00 -
韩国游戏公司加强多平台战略以应对游戏机价格上涨随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。 最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。 实际上,韩国游戏公司正在开发能够在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X·S和任天堂Switch等多个平台上同时游玩的游戏。Pearl Abyss在今年3月的定期股东大会上表示,正在考虑支持“红色沙漠”在任天堂Switch 2上的可能性,继续保持控制台平台的扩展趋势。 Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。” 然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。 业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。 不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。 关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。 然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00