Unity发布了将生成型人工智能(AI)应用于游戏开发的下一代游戏引擎。AI编程助手与开发者的协作将提升游戏制作的速度和生产力,正式推进向AI时代的游戏开发平台转型。
Unity于7月21日在首尔三星洞COEX举行的年度开发者大会'Unity Seoul 2026'上发布了基于AI的游戏制作平台'Unity 7'。
Unity 7的最大特点是通过AI协作提升了开发速度。它支持下一代图形和基于AI的盈利模式。此外,用户可以在不重新构建的情况下将Unity 6中制作的项目直接迁移到新版本。
当天的活动中,国内游戏开发公司也分享了使用Unity引擎的开发经验。
MintRocket的代表黄在浩介绍了《潜水员戴夫》的开发案例,他表示:“一个30人的小型开发团队在中国市场上销售超过100万份,得益于Unity引擎的灵活性,使我们能够适应Steam、任天堂Switch、PlayStation和移动等多个平台。”
Line Games的导演金钟旭以《Amber & Blade》为例,介绍了Unity的最新图形技术。他指出,在同一空间中自然实现了昼、夕、夜的光照变化,并在数百只怪物出现的战斗中减少了渲染负担,保持了稳定的性能。
Unity计划将AI进一步应用于整个平台。将围绕AI开发工具'Unity AI'和广告及盈利平台'Unity Vector',将AI融入从游戏制作到运营、用户获取的各个环节,以同时提高开发者的生产力和商业竞争力。Unity 7将于12月开始进行Beta测试,并计划在明年第一季度正式发布。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


