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新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
NCSOFT参与‘AGF 2026’成为主赞助商,展位规模达150个NCSOFT作为国内最大规模的次文化节的主赞助商,扩大与国内用户的接触。 NCSOFT于13日宣布,其新型魔法角色扮演游戏(RPG)‘阿斯特拉·欧拉提奥’(以下简称阿斯欧拉)将作为主赞助商参与‘AGF 2026’。 AGF 2026将于12月4日至6日在京畿道高阳市的日山KINTEX举行。 NCSOFT此次活动将独家展出阿斯欧拉,展位规模达到150个,是参展公司中最大的,计划与国内用户进行直接交流。 现场将设有游戏试玩区,并展示包含阿斯欧拉世界观和初期角色设定的艺术书等周边商品。参观展位的访客还将通过参与现场活动获得纪念品。 阿斯欧拉此前已参加在日本举行的‘Comic Market’和‘东京游戏展2026’,不断扩大与当地用户的线下接触。此次参加AGF 2026,NCSOFT也计划继续与国内次文化爱好者进行沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 00:44:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
Com2us Holdings正式推出《阿瑞斯:铁血先锋》,瞄准北美和欧洲市场Com2us Holdings于9月15日宣布,开发商Second Dive的动作角色扮演游戏《阿瑞斯:铁血先锋》(以下简称《阿瑞斯》)正式在全球市场上线。该公司计划通过《阿瑞斯》积极进军北美、欧洲和东南亚等全球主要市场。为了提高用户的可接触性,游戏支持在苹果App Store和谷歌Play等移动平台及PC跨平台游玩。公司对游戏进行了改进,脱离了传统的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)结构,转向符合全球用户偏好的“以单人游戏为中心的动作RPG”。游戏初期主要以单人内容为主,玩家可以独自享受故事和战斗。随着角色的成长,游戏将逐步扩展到团队合作的PvE(玩家对环境)和季节性最终内容。PvP(玩家间对战)则作为选择性内容进行分离。游戏强调了原作的优势,包括科幻世界观和操作为主的动作性。提供了两种套装的实时切换“套装变换”、闪避与连击组合、巨型机械“哥利亚斯”的乘坐战斗以及“女武神”的空中战斗等多种玩法。在全球正式上线之前,Com2us Holdings于8月在印度尼西亚、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰等六个国家进行了早期上线。《阿瑞斯》由Second Dive开发,并于2023年7月通过Kakao Games在韩国上线。Com2us Holdings在去年5月与Second Dive签署了全球发行协议,并根据海外用户的偏好对游戏的难度、入门门槛和PvE内容进行了全面改进。Com2us Holdings表示:“在早期上线期间收集到的全球用户反馈,已积极反映在正式服务的内容完善和运营优化中。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 02:00:00 -
Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00
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新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
NCSOFT参与‘AGF 2026’成为主赞助商,展位规模达150个NCSOFT作为国内最大规模的次文化节的主赞助商,扩大与国内用户的接触。 NCSOFT于13日宣布,其新型魔法角色扮演游戏(RPG)‘阿斯特拉·欧拉提奥’(以下简称阿斯欧拉)将作为主赞助商参与‘AGF 2026’。 AGF 2026将于12月4日至6日在京畿道高阳市的日山KINTEX举行。 NCSOFT此次活动将独家展出阿斯欧拉,展位规模达到150个,是参展公司中最大的,计划与国内用户进行直接交流。 现场将设有游戏试玩区,并展示包含阿斯欧拉世界观和初期角色设定的艺术书等周边商品。参观展位的访客还将通过参与现场活动获得纪念品。 阿斯欧拉此前已参加在日本举行的‘Comic Market’和‘东京游戏展2026’,不断扩大与当地用户的线下接触。此次参加AGF 2026,NCSOFT也计划继续与国内次文化爱好者进行沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 00:44:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
Com2us Holdings正式推出《阿瑞斯:铁血先锋》,瞄准北美和欧洲市场Com2us Holdings于9月15日宣布,开发商Second Dive的动作角色扮演游戏《阿瑞斯:铁血先锋》(以下简称《阿瑞斯》)正式在全球市场上线。该公司计划通过《阿瑞斯》积极进军北美、欧洲和东南亚等全球主要市场。为了提高用户的可接触性,游戏支持在苹果App Store和谷歌Play等移动平台及PC跨平台游玩。公司对游戏进行了改进,脱离了传统的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)结构,转向符合全球用户偏好的“以单人游戏为中心的动作RPG”。游戏初期主要以单人内容为主,玩家可以独自享受故事和战斗。随着角色的成长,游戏将逐步扩展到团队合作的PvE(玩家对环境)和季节性最终内容。PvP(玩家间对战)则作为选择性内容进行分离。游戏强调了原作的优势,包括科幻世界观和操作为主的动作性。提供了两种套装的实时切换“套装变换”、闪避与连击组合、巨型机械“哥利亚斯”的乘坐战斗以及“女武神”的空中战斗等多种玩法。在全球正式上线之前,Com2us Holdings于8月在印度尼西亚、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰等六个国家进行了早期上线。《阿瑞斯》由Second Dive开发,并于2023年7月通过Kakao Games在韩国上线。Com2us Holdings在去年5月与Second Dive签署了全球发行协议,并根据海外用户的偏好对游戏的难度、入门门槛和PvE内容进行了全面改进。Com2us Holdings表示:“在早期上线期间收集到的全球用户反馈,已积极反映在正式服务的内容完善和运营优化中。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 02:00:00 -
Nexspace发布《2026年上半年报告》,《枫之谷宇宙》收益达3098万NXPCNexspace在区块链游戏生态《枫之谷宇宙》中,今年上半年创造了约3098万NXPC的收益。这一数字超过了同一时期分配给《枫之谷N》用户的约2814万NXPC的游戏奖励。Nexspace正在扩大用户创作内容的领域,加速《枫之谷宇宙》生态的扩展。9日,Nexon的区块链子公司Nexspace发布了《2026年上半年报告》,报告中详细介绍了《枫之谷宇宙》生态的链上经济现状。报告显示,今年上半年《枫之谷宇宙》的收益约为3098万NXPC。其中,包含用户自发消费的“核心游戏内容”所产生的收益占比约为95%。截至6月30日,《枫之谷宇宙》生态的累计协议收益总计为5822万NXPC。Nexspace还根据上半年的收益进行了两次NXPC的销毁。分别在5月21日销毁了约287万6500个NXPC,7月16日销毁了约332万5500个NXPC。自生态上线以来,累计销毁量约为1165万NXPC。每次销毁的数量是根据Nexspace去年11月实施的季度销毁政策计算的。公司将所有销毁记录公开在链上,以便外部进行验证。《枫之谷宇宙》内的交易也在持续进行。今年上半年,MSU市场共发生了274万笔交易,交易额(GTV)约为3210万NXPC。自生态上线以来,活跃的钱包数量约为85万5500个。其中,约66%(即56万4700个钱包)至少参与过一次链上内容交易。Nexspace正在围绕《枫之谷N》构建的生态系统向用户创作内容扩展。上个月与AI游戏制作平台Burst Eight合作举办的“枫之谷Vibe Camp”中,用户利用《枫之谷宇宙》的角色、怪物、物品、背景等官方资产,共制作了693款游戏。其中,435款经过审核后投入服务。制作的游戏涵盖实时战略游戏(RTS)、交易卡游戏(TCG)、放置类角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型。Nexspace表示,Vibe Camp吸引了来自114个国家的用户参与,共有2万9015人记录了8万8037次游戏体验。这使得《枫之谷》IP的应用范围从传统游戏扩展到用户创作内容。Nexspace计划在下半年继续按照现有的销毁政策,将季度收益的20%分配用于NXPC的销毁。同时,将改善NXPC的经济结构,并推动《枫之谷N》的主要内容更新和开放经济保护系统的强化。此外,Nexspace还将继续推进用户创作内容等《枫之谷宇宙》生态的整体扩展战略,并定期公开相关信息。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 01:16:00 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00