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넥슨开发者大会开幕,李正焕表示“AI应主导游戏创作”

安信慧 기자 2026-06-16 17:16
AI成为游戏行业热议话题,51个会议中有15个与AI相关 强大贤共同代表表示“开发者经验是差异化”
李正焕在16日开幕的넥슨开发者大会2026NDC上发表欢迎辞
李正焕在16日开幕的넥슨开发者大会2026(NDC)上发表欢迎辞 [照片=넥슨]

李正焕和强大贤在16日开幕的넥슨开发者大会2026(NDC)上表示,人工智能(AI)是游戏行业不可逆转的变革,创作者应积极利用这一工具。虽然AI的普及降低了游戏开发和实现的门槛,但真正的差异化在于人的眼光和与用户共同积累的背景。

넥슨于16日上午在成南市板桥的京畿创新经济中心举行了넥슨开发者大会2026(以下简称NDC)。随着人工智能成为游戏行业的核心主题,넥슨今年将NDC的51个会议中有15个扩展为与AI相关的主题讲座,计划分享将AI技术应用于游戏开发的最新实践案例。

李正焕在欢迎辞中表示:“我认同AI是互联网革命,甚至是工业革命的说法。”他强调:“在不可逆转的AI浪潮中,真正的差异在于人的眼光。”

他指出:“AI并不会取代人类的工作,AI擅长的是答案已确定的任务。虽然我们无法预测AI时代将如何变化,但我们必须将AI视为优秀的工具和手段,而非竞争对手,积极使用它。”

强大贤在主题演讲中提到:“在实现变得更加容易的时代,我们的竞争力不再仅仅依赖于技术的实现,而是依赖于与用户共同积累的‘背景资本’。”

他解释说,开发者对游戏类型和用户偏好的理解,以及直播服务运营经验等,都是形成这种判断力的关键。

强代表指出:“实现的门槛正在迅速消失,AI可以更快地生成代码、图像和原型,但我们必须记住,这不仅仅是我们变得更容易,而是所有人都变得更容易。”

他还提到,游戏市场的供给过剩和选择竞争加剧。强代表指出,自2015年以来,Steam平台的发布游戏数量从约2800个增加到2025年的约2万个,但其中超过1000条评论的游戏仅有608个,占总数的约3%。此外,2024年PC和主机的游戏时间中,57%集中在发布后6年的游戏上。

他认为,随着实现成本的降低,竞争的重心将转向“背景”。虽然AI可以快速生成结果,但特定游戏与用户之间积累的时间和关系是无法轻易复制的。

他从两个角度重新定义了AI:一是指“人工智能”,二是指与用户共同度过的时间、运营经验和社区文化所积累的“背景资本”。他指出:“第一个AI是大家的武器,而第二个AI则是那些能识别背景价值的人所拥有的。”

他补充道:“人工智能可以通过购买获得,但背景资本只能通过时间的积累来形成。在实现变得容易的时代,我们必须比任何人都更好地使用第一个AI,并在此基础上更深入地积累第二个AI。”

另外,NDC 2026最初是넥슨内部的小型发布会,自2011年起转为外部活动。去年NDC为期三天,现场累计观众超过7600人,在线直播累计观看次数达到58800次。

今年的活动将于16日至18日在成南市板桥的넥슨总部和京畿创新经济中心举行。会议领域包括:人工智能、游戏策划、编程、视觉艺术与声音、制作与运营、数据、商业与市场、区块链、职业等共9个主题。

来自넥슨公司及克拉夫顿、Roblox、NC AI、谷歌DeepMind、Snowflake等国内外主要游戏公司和IT企业的员工将作为演讲嘉宾参与此次活动。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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