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原商店推出自有奖励‘元钻石’…奖励体系改革原商店推出自有奖励‘元钻石(ONEdia)’,旨在扩大用户参与度。通过游戏和促销活动获得的奖励可以再次用于应用和游戏的购买,从而活跃平台内的使用。 原商店于14日宣布将推出奖励项目‘元钻石’,并计划将原有的‘原商店积分Plus’整合为元钻石,同时逐步扩大积分的获取途径和使用场所。 元钻石是通过参与原商店应用内的促销活动获得的奖励,可以在购买应用和游戏时使用。 从今天起,用户可以在应用内的‘免费充电站’参与广告任务以获得元钻石。所获得的元钻石可以用于原商店的应用和游戏支付。 从11月初开始,游戏营销促销服务‘元任务’的参与奖励也将适用元钻石。元任务是用户安装指定游戏或达成特定条件后提供奖励的参与型促销服务,去年7月推出。 原商店一直在扩大面向用户的奖励项目。去年5月推出了根据出席和支付发放优惠券和积分的‘原游戏通行证’,并在同年9月突破了累计参与1000万次。今年也进行了将部分游戏支付金额返还为积分的活动。 原商店计划未来扩大元钻石的获取和使用途径,并增加与游戏公司联动的奖励项目。 原商店首席执行官张贤国表示:“元钻石是平台奖励,可以在平台的各个地方获得和使用。”并表示:“它将作为游戏平台自身的游戏化货币,融入用户的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 19:48:00 -
2026年国政审查:推动取消重复垄断企业注册,主病基强调建立公平市场体系公平交易机关将加强对民生密切领域的垄断监测,并推动对重复垄断的企业实施注册取消和营业停止制度。还将对经济强者的违规和剥削行为进行严厉打击,以保障中小企业和消费者的公平竞争环境。 主病基公平交易委员会主席在国会政务委员会的国政审查中表示:“为了实现我们经济的可持续发展和全民的公平增长,所有经济主体必须在力量平衡中追求创造性和创新,建立一个扎实的公平市场体系。” 为此,公平交易委员会将以“垄断结构改革和公平增长基础建设”为愿景,集中力量于民生公平交易秩序的确立、经济弱者的保护、数字市场创新生态的构建以及对大企业集团违规行为的监测等四大核心任务。 首先,将加强对食品、能源、教育、住房等增加民众家庭负担的民生密切领域的垄断监测。对于在福利设施和生活必需品市场中出现的不公平行为,也将采取严厉的应对措施。 主主席表示:“为了从根本上根除我们经济中普遍存在的顽固垄断,将引入对重复垄断企业的注册取消和营业停止制度,并将扩充价格重新决定命令的法律依据、延长垄断处分时效等更有效的制度性措施。” 还将推动设立快速恢复不公平交易受害者的基金和制定争议调解综合法。扩大在损害赔偿诉讼中使用公平交易委员会资料的范围,改善婚礼场所、高尔夫球场的不公平条款以及生活中不合理的交易惯例。 将提升中小企业、小商户、自营业者和特殊雇佣人员等经济弱者的谈判能力。主主席表示:“将对经济弱者的集体行动进行公平交易法体系的改编,以确保他们能够发出合理的声音。” 在加盟、分包和代理领域,也将调整制度,以便实质性地进行团体构成和协商。利用技术保护监督员和匿名举报中心等手段,阻止技术盗窃、延迟付款和安全费用转嫁等恶意行为,提高分包款项支付的稳定性。 还将加强对数字市场的垄断监管。将现有的垄断监管制度调整为适应数字环境,并支持立法讨论,以保护入驻企业和消费者免受在线交易特性滥用的不公平行为和垄断平台的恶性行为。 主主席提到:“将对外卖应用、应用市场、半导体等数字领域的垄断滥用行为进行严厉应对,并将主动阻止利用生成型人工智能(AI)进行的夸大广告和欺骗性营销等新型消费者损害。” 还将加强对大企业集团违规行为的监测。对虚假提交指定资料或遗漏关联公司的行为处以罚款,并修订制度以规制因虚假资料提交而未被列入公告对象企业集团的期间内发生的私利侵占行为。对不当内部交易和利益输送也将采取严厉措施。 公平交易的执行体系也将进行全面改革。将修订专属举报制度,使一定数量以上的公民和中央行政机关、地方政府能够直接向调查机构举报,并赋予地方政府在分包、加盟和代理领域的调查和处置权。经济制裁如罚款将提高至发达国家水平,同时合理整顿过度的经济刑罚。 主主席表示:“公平交易委员会将通过对经济强者的违规和剥削行为进行严厉应对,使企业能够专注于本业和技术创新,并将集中核心能力,保障中小企业和消费者享有公平的竞争环境。”
2026-10-12 19:20:10 -
现代汽车推出新应用,扩展至18种现代汽车集团的下一代信息娱乐系统“弗雷奥斯连接”将新增包括Melon和Kakao导航在内的7种新应用。 现代汽车的软件子公司포티투닷于7日宣布,已在弗雷奥斯连接的开放应用生态系统“应用市场”中新增7种应用。 其中,音乐流媒体服务“Melon”和导航服务“Kakao导航”是新加入的代表性应用。此次更新使得应用市场中提供的国内应用数量从原来的11种增至18种。 포티투닷专注于连接移动设备与车辆之间的应用使用体验,新增了导航和音乐流媒体等在车辆中使用频率较高的应用。 未来,포티투닷计划扩大与国内外企业的合作,持续增加应用市场中提供的应用,服务领域将扩展至游戏、车辆管理和生活方式等。 目前,应用市场可在搭载弗雷奥斯连接的现代汽车集团国内上市车型“全新Grandeur”和“全新Avante”等车辆中使用。随着未来弗雷奥斯连接适用车型的增加,能够使用应用市场的车辆也将不断扩大。 与此同时,现代汽车集团计划将弗雷奥斯连接作为SDV转型的核心平台,预计到2030年将在现代汽车、起亚和Genesis的约2000万辆汽车上应用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:20:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
FortyTwoDot公开招聘70名员工,涵盖自动驾驶和人工智能等7个领域FortyTwoDot于23日宣布,为增强出行人工智能(AI)竞争力,计划在7个领域招聘70名经验丰富的员工。 此次招聘不仅包括自动驾驶、人工智能、车载操作系统、应用市场等软件开发岗位,还涵盖服务规划和业务开发等非开发岗位。 招聘的职位总数超过30个,主要开发岗位包括:自动驾驶软件工程师、深度学习工程师、前端工程师等。 此次招聘将提供“快速招聘流程”,以减轻申请者的负担。申请材料提交后,面试进展将在工作日内的7天内通知,最终结果将在28天内公布,包含初试和复试。最终合格者最早将于10月初入职。 FortyTwoDot计划在今年年底前招聘超过200名员工。未来将通过“集中招聘”制度,持续吸引出行AI核心领域的优秀人才。 作为现代汽车集团的全球软件中心,FortyTwoDot负责出行AI领域的研究与开发。与现代汽车集团共同开发的车载语音AI助手“Gleo AI”和“Pleos Connect”的开放应用生态“应用市场”等技术,已在现代汽车和起亚的新车上得到应用,证明了其技术实力。 FortyTwoDot为员工提供差异化的工作环境,以帮助其发挥最佳能力。公司实施灵活的上下班制度,并提供电动车购车支持计划、优质健康体检、内部健身房、餐饮支持等多项福利。 FortyTwoDot相关人士表示:“我们持续引进优秀人才,以增强现代汽车集团的出行AI竞争力。期待拥有丰富经验和挑战精神的人才积极申请,共同推动未来出行的创新。” 此次集中招聘将于8月5日前通过FortyTwoDot招聘官网接受申请。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 22:16:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03 -
现代汽车集团推出新型车载系统现代汽车集团加速向软件定义车辆(SDV)转型,推出新一代车载信息娱乐系统。该系统结合了人工智能语音界面和开放式应用生态,将车辆扩展为智能设备。根据现代汽车集团的消息,新系统“Pleos Connect”是从研发阶段的概念平台发展而来的量产系统。它结合了大屏幕显示UI、AI语音助手和车载应用市场,实现了车辆控制与内容使用的整合。车内界面设计为分离驾驶信息和应用区域,确保速度、警告等必要信息始终可见,而导航、媒体、车辆设置功能则可在独立应用屏幕上操作。通过屏幕分割和手势操作提高使用便利性,同时保留物理按钮以减轻驾驶中操作负担。语音界面以Gleo AI为中心,基于大型语言模型分析语音意图和上下文,支持多重命令执行、位置识别、网络搜索等功能。与导航结合,可探索目的地周边信息并重新规划路线。例如,用户可以说:“Gleo,关闭空调,把氛围灯调成森林感觉,并打开收音机”,系统将理解并依次执行这些命令。此外,通过网络搜索提供天气、生活信息、体育比赛结果、常识和最新新闻。随着车内功能控制和信息搜索范围的扩大,外部服务的整合结构也在扩展。应用生态系统以“应用市场”形式构建,允许在车辆出厂后添加外部开发者的应用,初期提供音乐、视频、导航服务。用户可在车内直接使用如Naver地图、YouTube、Spotify等主要内容平台。导航功能也进行了改进,基于实时行驶数据提供路线指引,采用分段更新而非整体地图下载,提高数据处理效率。模块化界面允许用户自定义屏幕布局。现代汽车集团计划在下月推出的新款Grandeur中首次应用Pleos Connect,并计划扩展至全球市场,目标到2030年应用于约2000万辆汽车。现代汽车集团相关人士表示:“我们将从国内开始,逐步在全球销售的现代、起亚、Genesis车辆中应用Pleos Connect,加速向SDV体系的转型。”
2026-04-30 19:04:10
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原商店推出自有奖励‘元钻石’…奖励体系改革原商店推出自有奖励‘元钻石(ONEdia)’,旨在扩大用户参与度。通过游戏和促销活动获得的奖励可以再次用于应用和游戏的购买,从而活跃平台内的使用。 原商店于14日宣布将推出奖励项目‘元钻石’,并计划将原有的‘原商店积分Plus’整合为元钻石,同时逐步扩大积分的获取途径和使用场所。 元钻石是通过参与原商店应用内的促销活动获得的奖励,可以在购买应用和游戏时使用。 从今天起,用户可以在应用内的‘免费充电站’参与广告任务以获得元钻石。所获得的元钻石可以用于原商店的应用和游戏支付。 从11月初开始,游戏营销促销服务‘元任务’的参与奖励也将适用元钻石。元任务是用户安装指定游戏或达成特定条件后提供奖励的参与型促销服务,去年7月推出。 原商店一直在扩大面向用户的奖励项目。去年5月推出了根据出席和支付发放优惠券和积分的‘原游戏通行证’,并在同年9月突破了累计参与1000万次。今年也进行了将部分游戏支付金额返还为积分的活动。 原商店计划未来扩大元钻石的获取和使用途径,并增加与游戏公司联动的奖励项目。 原商店首席执行官张贤国表示:“元钻石是平台奖励,可以在平台的各个地方获得和使用。”并表示:“它将作为游戏平台自身的游戏化货币,融入用户的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 19:48:00 -
2026年国政审查:推动取消重复垄断企业注册,主病基强调建立公平市场体系公平交易机关将加强对民生密切领域的垄断监测,并推动对重复垄断的企业实施注册取消和营业停止制度。还将对经济强者的违规和剥削行为进行严厉打击,以保障中小企业和消费者的公平竞争环境。 主病基公平交易委员会主席在国会政务委员会的国政审查中表示:“为了实现我们经济的可持续发展和全民的公平增长,所有经济主体必须在力量平衡中追求创造性和创新,建立一个扎实的公平市场体系。” 为此,公平交易委员会将以“垄断结构改革和公平增长基础建设”为愿景,集中力量于民生公平交易秩序的确立、经济弱者的保护、数字市场创新生态的构建以及对大企业集团违规行为的监测等四大核心任务。 首先,将加强对食品、能源、教育、住房等增加民众家庭负担的民生密切领域的垄断监测。对于在福利设施和生活必需品市场中出现的不公平行为,也将采取严厉的应对措施。 主主席表示:“为了从根本上根除我们经济中普遍存在的顽固垄断,将引入对重复垄断企业的注册取消和营业停止制度,并将扩充价格重新决定命令的法律依据、延长垄断处分时效等更有效的制度性措施。” 还将推动设立快速恢复不公平交易受害者的基金和制定争议调解综合法。扩大在损害赔偿诉讼中使用公平交易委员会资料的范围,改善婚礼场所、高尔夫球场的不公平条款以及生活中不合理的交易惯例。 将提升中小企业、小商户、自营业者和特殊雇佣人员等经济弱者的谈判能力。主主席表示:“将对经济弱者的集体行动进行公平交易法体系的改编,以确保他们能够发出合理的声音。” 在加盟、分包和代理领域,也将调整制度,以便实质性地进行团体构成和协商。利用技术保护监督员和匿名举报中心等手段,阻止技术盗窃、延迟付款和安全费用转嫁等恶意行为,提高分包款项支付的稳定性。 还将加强对数字市场的垄断监管。将现有的垄断监管制度调整为适应数字环境,并支持立法讨论,以保护入驻企业和消费者免受在线交易特性滥用的不公平行为和垄断平台的恶性行为。 主主席提到:“将对外卖应用、应用市场、半导体等数字领域的垄断滥用行为进行严厉应对,并将主动阻止利用生成型人工智能(AI)进行的夸大广告和欺骗性营销等新型消费者损害。” 还将加强对大企业集团违规行为的监测。对虚假提交指定资料或遗漏关联公司的行为处以罚款,并修订制度以规制因虚假资料提交而未被列入公告对象企业集团的期间内发生的私利侵占行为。对不当内部交易和利益输送也将采取严厉措施。 公平交易的执行体系也将进行全面改革。将修订专属举报制度,使一定数量以上的公民和中央行政机关、地方政府能够直接向调查机构举报,并赋予地方政府在分包、加盟和代理领域的调查和处置权。经济制裁如罚款将提高至发达国家水平,同时合理整顿过度的经济刑罚。 主主席表示:“公平交易委员会将通过对经济强者的违规和剥削行为进行严厉应对,使企业能够专注于本业和技术创新,并将集中核心能力,保障中小企业和消费者享有公平的竞争环境。”
2026-10-12 19:20:10 -
现代汽车推出新应用,扩展至18种现代汽车集团的下一代信息娱乐系统“弗雷奥斯连接”将新增包括Melon和Kakao导航在内的7种新应用。 现代汽车的软件子公司포티투닷于7日宣布,已在弗雷奥斯连接的开放应用生态系统“应用市场”中新增7种应用。 其中,音乐流媒体服务“Melon”和导航服务“Kakao导航”是新加入的代表性应用。此次更新使得应用市场中提供的国内应用数量从原来的11种增至18种。 포티투닷专注于连接移动设备与车辆之间的应用使用体验,新增了导航和音乐流媒体等在车辆中使用频率较高的应用。 未来,포티투닷计划扩大与国内外企业的合作,持续增加应用市场中提供的应用,服务领域将扩展至游戏、车辆管理和生活方式等。 目前,应用市场可在搭载弗雷奥斯连接的现代汽车集团国内上市车型“全新Grandeur”和“全新Avante”等车辆中使用。随着未来弗雷奥斯连接适用车型的增加,能够使用应用市场的车辆也将不断扩大。 与此同时,现代汽车集团计划将弗雷奥斯连接作为SDV转型的核心平台,预计到2030年将在现代汽车、起亚和Genesis的约2000万辆汽车上应用。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-07 18:20:00 -
原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。 原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。 特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。 通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。 汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。 用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。 原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。 开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。 用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。 原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。” 此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 02:04:00 -
FortyTwoDot公开招聘70名员工,涵盖自动驾驶和人工智能等7个领域FortyTwoDot于23日宣布,为增强出行人工智能(AI)竞争力,计划在7个领域招聘70名经验丰富的员工。 此次招聘不仅包括自动驾驶、人工智能、车载操作系统、应用市场等软件开发岗位,还涵盖服务规划和业务开发等非开发岗位。 招聘的职位总数超过30个,主要开发岗位包括:自动驾驶软件工程师、深度学习工程师、前端工程师等。 此次招聘将提供“快速招聘流程”,以减轻申请者的负担。申请材料提交后,面试进展将在工作日内的7天内通知,最终结果将在28天内公布,包含初试和复试。最终合格者最早将于10月初入职。 FortyTwoDot计划在今年年底前招聘超过200名员工。未来将通过“集中招聘”制度,持续吸引出行AI核心领域的优秀人才。 作为现代汽车集团的全球软件中心,FortyTwoDot负责出行AI领域的研究与开发。与现代汽车集团共同开发的车载语音AI助手“Gleo AI”和“Pleos Connect”的开放应用生态“应用市场”等技术,已在现代汽车和起亚的新车上得到应用,证明了其技术实力。 FortyTwoDot为员工提供差异化的工作环境,以帮助其发挥最佳能力。公司实施灵活的上下班制度,并提供电动车购车支持计划、优质健康体检、内部健身房、餐饮支持等多项福利。 FortyTwoDot相关人士表示:“我们持续引进优秀人才,以增强现代汽车集团的出行AI竞争力。期待拥有丰富经验和挑战精神的人才积极申请,共同推动未来出行的创新。” 此次集中招聘将于8月5日前通过FortyTwoDot招聘官网接受申请。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-23 22:16:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03 -
现代汽车集团推出新型车载系统现代汽车集团加速向软件定义车辆(SDV)转型,推出新一代车载信息娱乐系统。该系统结合了人工智能语音界面和开放式应用生态,将车辆扩展为智能设备。根据现代汽车集团的消息,新系统“Pleos Connect”是从研发阶段的概念平台发展而来的量产系统。它结合了大屏幕显示UI、AI语音助手和车载应用市场,实现了车辆控制与内容使用的整合。车内界面设计为分离驾驶信息和应用区域,确保速度、警告等必要信息始终可见,而导航、媒体、车辆设置功能则可在独立应用屏幕上操作。通过屏幕分割和手势操作提高使用便利性,同时保留物理按钮以减轻驾驶中操作负担。语音界面以Gleo AI为中心,基于大型语言模型分析语音意图和上下文,支持多重命令执行、位置识别、网络搜索等功能。与导航结合,可探索目的地周边信息并重新规划路线。例如,用户可以说:“Gleo,关闭空调,把氛围灯调成森林感觉,并打开收音机”,系统将理解并依次执行这些命令。此外,通过网络搜索提供天气、生活信息、体育比赛结果、常识和最新新闻。随着车内功能控制和信息搜索范围的扩大,外部服务的整合结构也在扩展。应用生态系统以“应用市场”形式构建,允许在车辆出厂后添加外部开发者的应用,初期提供音乐、视频、导航服务。用户可在车内直接使用如Naver地图、YouTube、Spotify等主要内容平台。导航功能也进行了改进,基于实时行驶数据提供路线指引,采用分段更新而非整体地图下载,提高数据处理效率。模块化界面允许用户自定义屏幕布局。现代汽车集团计划在下月推出的新款Grandeur中首次应用Pleos Connect,并计划扩展至全球市场,目标到2030年应用于约2000万辆汽车。现代汽车集团相关人士表示:“我们将从国内开始,逐步在全球销售的现代、起亚、Genesis车辆中应用Pleos Connect,加速向SDV体系的转型。”
2026-04-30 19:04:10