游戏行业正在将人工智能(AI)从制作效率工具扩展为提升开发过程中的创作质量和用户体验的技术。
韩国游戏政策学会于14日上午在首尔钟路区青年基金会召开政策研讨会,讨论游戏制作和在线服务中应用的AI技术及政策课题。当天的研讨会有罗圭奉 NC AI 巴尔科项目组长,成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人,高永镇 文化体育观光部文化人工智能政策科长,金明勋 律村律师事务所专利律师出席并进行讨论。
罗组长表示:“AI的作用不仅是更快、更大量地生产新成果,而是使创作者能够尝试那些因时间和技术限制而放弃的想法,尤其是对资源匮乏的创作者,AI提供了新的机会。”
他还介绍了NC的‘天堂M’背景原画团队利用NC AI的‘巴尔科3D’的案例。‘天堂M’以斜视角(等角投影)为特点,在制作背景原画时需要先精确设置角度和构图,这需要耗费时间。罗组长表示:“自从引入巴尔科3D后,我们先确定构图再制作原画,原本需要2到3周的工作时间缩短到了约一周。”
通过AI,许多在大型商业游戏中难以处理的故事也得以实现。罗组长指出:“在传统制作环境中,由于成本和技术问题难以尝试的内容,利用AI后,学生创作者也能制作出新的游戏形式,这在NC AI举办的征文比赛获奖作品和教育案例中得到了验证。”
成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人以‘在线服务中的AI’为主题,介绍了FPS游戏‘绝地求生(PUBG)’的应用案例。克拉夫顿目前正致力于在‘绝地求生’中应用AI技术,主要用于反作弊和电子竞技直播等方面。
在反作弊系统方面,利用数据驱动的方式判别那些仅凭简单系统信息(如墙后用户位置的‘ESP’类型作弊)难以检测的异常行为。
成负责人还介绍了上个月进行为期两周的测试的AI伙伴‘艾莱’的案例。‘艾莱’包含一个选择行为的代理和三个辅助代理,用户PC上搭载了约20亿个参数规模的小型语言模型。
成负责人表示:“我们希望通过‘艾莱’验证最新AI技术在在线服务中的应用可行性,并计划通过多次实验进行具体化。”
不过,有人指出,为了使AI在游戏产业中具备竞争力,需要同时建立创作者主导权、制度标准和人才培养政策。
文化体育观光部今年正在推进约100亿韩元的支持项目。为中小型游戏公司和初创企业提供AI解决方案订阅费和教育支持的AI转型(AX)项目拨款75亿韩元,支持利用AI进行游戏制作的项目拨款30亿韩元。
下半年将公布涵盖中小企业AI应用支持、领军企业培育、数据构建、专业人才培养等内容的AI内容战略。此外,正在准备一项名为‘AI内容产业振兴法’的法案,以支持AI内容产业的法律依据和制度标准。
高永镇文化人工智能政策科长表示:“截至2025年第四季度,游戏的AI应用率为70%,在内容领域中最高。”他还表示:“政府正在考虑支持不仅限于中小型游戏公司和初创企业,还包括引领AI应用的大型企业的研发与合作。”
金明勋 律村律师事务所专利律师指出:“创作者和企业对AI的态度正在发生变化。”他建议:“需要根据企业规模、游戏类型和内容类型灵活运用制度。”但他也强调:“如果标准过于灵活,可能会造成混乱,政府和行业需要制定适用标准。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


